Villano Extra: Camino hacia la Gloria - Primeros Pasos hacia el Cambio de Destino

Autor: Barws | Género: Fantasía épica, Isekai, Aventura, Acción, Magia, Alquimia, Academia mágica, Conquista de mazmorras, Romance, Harem, Rivalidad, Progresión de poder, Misterios del mundo, Villano extra, Status panel, Imperio Kran, Mazmorras especiales de dificultad variable, Dioses y héroes, Guerras entre naciones, Razas antiguas (elfos, enanos, hadas).

Sinopsis de Villano Extra: Camino hacia la Gloria

Un lector apasionado despierta en un mundo de fantasía dentro del cuerpo de Nicolás Harts, un niño de ocho años, hijo de un barón arruinado y marcado por el destino como un simple “villano extra”. Sin embargo, este nuevo mundo no es solo un tablero de nobles y héroes bendecidos por los dioses: está lleno de mazmorras infinitas, clasificadas desde el rango F hasta el legendario SSS, con secretos ocultos en las misteriosas mazmorras EX. Nicolás decide desafiar su papel secundario. Su camino será el de la alquimia, el arte de transformar lo imposible en poder tangible. Entre imperios, razas antiguas y guerras divinas, luchará por sobrevivir, conquistar mazmorras y demostrar que incluso un villano extra puede escribir su propia leyenda. En el continente de Maryis, bajo el Imperio Kran, comienza una historia de superación, estrategia y descubrimiento, donde cada decisión puede significar gloria… o la muerte más inesperada.

Primeros Pasos hacia el Cambio de Destino

Capítulo 2: Primeros Pasos hacia el Cambio de Destino Nicolás se quedó sentado en el borde de su cama, observando cómo los hilos de su panel de estado se desvanecían en el aire frío de la habitación. Su mente, impulsada por una Inteligencia de 40, procesaba la información a una velocidad vertiginosa. Sabía que el despertar oficial de las profesiones no ocurriría hasta dentro de dos años, cuando cumpliera los diez, pero el sistema ya le había otorgado su camino: la Alquimia. Con pasos sigilosos, para no alertar a nadie en la mansión de siete personas, se acercó al escritorio de madera carcomida donde reposaban unos viejos libros de contabilidad que su padre, Marks Harts, había dejado olvidados. Al abrirlos, la realidad económica lo sacudió peor que la inflación en fin de mes: la deuda de 120,000 Monedas de Oro brillaba en las páginas amarillentas como una sentencia de muerte. Nicolás hizo una conversión rápida: eso eran tres mil millones de dólares en su vida anterior. Miró su ropa de seda gastada; era el "último vestigio de orgullo" de una familia que, según los libros, operaba con un déficit mensual de -50 Monedas de Oro. No había forma de pagar eso ni juntando las gallinas y empeñando hasta la abuela. Antes de que el resto de la mansión despertara, Nicolás se deslizó hacia la pequeña biblioteca. El lugar olía a papel húmedo y madera vieja; era un recinto de piedra fría donde el conocimiento de la Casa Harts se cubría de polvo. Buscó desesperadamente registros sobre el territorio que ahora heredaba. Encontró un mapa arrugado y un manual titulado "Flora y Fauna del Maryis Periférico". A través de su Ojo del Jugador, las páginas cobraron una vida diferente. Mientras un niño normal solo vería dibujos de insectos, Nicolás identificó los ingredientes base: la Mariposa de Cueva, común en las grutas cercanas, cuyo polvo de alas era esencial para las pociones de sueño, y el Slime de Lodo, que habitaba en los senderos del bosque denso. "Si puedo recolectar estos materiales sin que nadie me vea, podré empezar mis transmutaciones en secreto", pensó, apretando los puños pequeños. Sabe que su Suerte de 10 es una anomalía que le permitirá encontrar lo que otros ignoran en las cercanías de la ciudad. Estudiando el mapa, Nicolás trazó las líneas de su futura conquista. El territorio Harts era un rompecabezas de cinco piezas asfixiadas por la pobreza. Al norte, las montañas escarpadas de la aldea de Picofrío, donde los mineros se habían rendido ante los Gólems de Roca. Al…

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