Villano Extra: Camino hacia la Gloria - EL RENACER DE LAS CENIZAS — EL GREMIO DE LA LIBERTAD Y EL ALBOR DE LA NACIÓN AVENTURERA
Autor: Barws | Género: Fantasía épica, Isekai, Aventura, Acción, Magia, Alquimia, Academia mágica, Conquista de mazmorras, Romance, Harem, Rivalidad, Progresión de poder, Misterios del mundo, Villano extra, Status panel, Imperio Kran, Mazmorras especiales de dificultad variable, Dioses y héroes, Guerras entre naciones, Razas antiguas (elfos, enanos, hadas).
Sinopsis de Villano Extra: Camino hacia la Gloria
Un lector apasionado despierta en un mundo de fantasía dentro del cuerpo de Nicolás Harts, un niño de ocho años, hijo de un barón arruinado y marcado por el destino como un simple “villano extra”. Sin embargo, este nuevo mundo no es solo un tablero de nobles y héroes bendecidos por los dioses: está lleno de mazmorras infinitas, clasificadas desde el rango F hasta el legendario SSS, con secretos ocultos en las misteriosas mazmorras EX. Nicolás decide desafiar su papel secundario. Su camino será el de la alquimia, el arte de transformar lo imposible en poder tangible. Entre imperios, razas antiguas y guerras divinas, luchará por sobrevivir, conquistar mazmorras y demostrar que incluso un villano extra puede escribir su propia leyenda. En el continente de Maryis, bajo el Imperio Kran, comienza una historia de superación, estrategia y descubrimiento, donde cada decisión puede significar gloria… o la muerte más inesperada.
EL RENACER DE LAS CENIZAS — EL GREMIO DE LA LIBERTAD Y EL ALBOR DE LA NACIÓN AVENTURERA
CAPÍTULO 090: EL RENACER DE LAS CENIZAS — EL GREMIO DE LA LIBERTAD Y EL ALBOR DE LA NACIÓN AVENTURERA El sol de Maryis no llegaba con su calidez habitual a las tierras de Kran Oriental, en el vasto continente de Aethelgard. Allí, lo que una vez fue el corazón de la civilización y el hogar de las Ruinas de la Sabiduría, era ahora un mapa de cicatrices moleculares y piedra caliza calcinada. Tras el Gran Colapso de 1005, la nación se había convertido en un "desperdicio conceptual" a ojos del Imperio Kran y las potencias de Maryis; un lugar donde la Red de Arkanis vibraba con una Discordia de Mana tan densa que el aire mismo sabía a ceniza antigua. En medio de los restos de la antigua capital, Dante, un hombre de treinta años con la clase [Mercenario de la Desolación — Rango III], observaba el horizonte. Sus estadísticas, grabadas en un panel de estado que parpadeaba por la interferencia del vacío, marcaban un Nivel 35 y una Fuerza de 72, consolidada tras años de sobrevivir comiendo ratas de alcantarilla y raíces amargas. —El mundo está cambiando de frecuencia, muchachos —gruñó Dante, ajustando su capa de harapos remendados—. Los mercaderes que huyen del Reino de Ousu hablan de una "Plata de Arkanis" y de parias que respiran donde los dioses se asfixian. Dicen que el Arquitecto del Norte ha demostrado que la estructura es la verdadera divinidad. Frente a él, un grupo de cincuenta hombres y mujeres, los supervivientes de una nación que el guion de los dioses había decidido borrar, escuchaban con ojos que ya no reflejaban esperanza, sino un hambre técnica de existencia. I. La Chispa de la Organización: El Modelo del Olvidado Inspirado por los rumores del "Efecto Estanque Global" iniciado por Nicolás Harts en el año 1008, Dante tomó una decisión que fracturaría la geopolítica de Aethelgard. Ya no serían bandas de carroñeros peleando por migajas de mana; serían una estructura de mando. —Hoy fundamos el "Gremio de la Ceniza Blanca" —anunció Dante, clavando una espada de hierro oxidado en el suelo vitrificado—. No somos súbditos de Kran ni fieles de Ousu. Somos los dueños de nuestra propia supervivencia. Siguiendo el esquema del Bastión de Plata, Dante dividió a su gente en tres columnas operativas, utilizando la lógica de eficiencia que los espías habían reportado sobre el primer gremio privado: La Vanguardia de Obsidiana (Tanques): Liderada por Kael, una mujer con Resistencia 45, equipada con escudos de restos de granito rúnico. Los Tejedores de Residuos (Apoyo): …